As damas brasileiras se jogam em um tabuleiro de 8×8, com 12 peças para cada lado. Este guia passa pelas regras que o Damas Evolution usa, uma de cada vez, com um desenho para cada uma.
Os desenhos mostram um pedaço do tabuleiro. Para quem usa leitor de tela, cada um tem uma descrição com as casas nomeadas por letra e número: as colunas são a, b, c… da esquerda para a direita, e as linhas contam a partir do 1, embaixo.
O tabuleiro e as peças
O tabuleiro tem 8 por 8 casas, claras e escuras. Só as escuras são usadas. Gire o tabuleiro para que a casa escura do canto fique embaixo, à sua esquerda.
Cada jogador começa com 12 peças, nas três linhas mais próximas dele. Neste guia são vermelhas contra azuis: as vermelhas começam embaixo e sobem; as azuis começam em cima e descem.
Como as peças andam
A peça comum anda uma casa por vez, na diagonal, para a frente, e só para uma casa escura que esteja livre.
Ela não anda para trás. Voltar só é possível numa captura (veja abaixo).
A captura
Capturar é pular por cima de uma peça do adversário. Ela sai do tabuleiro.
Capturar é obrigatório
Se uma peça sua está colada numa peça do adversário e a casa logo depois dela está livre, você tem de pular. Não vale fazer outra jogada no lugar.
Para trás também vale
A peça comum não anda para trás, mas captura para trás. Se a peça do adversário está atrás de você, na diagonal, e a casa depois dela está livre, pule.
Uma captura puxa a outra
Depois de pular, olhe de novo de onde você parou. Se der para capturar outra peça, você continua na mesma jogada, em qualquer direção. O caminho pode fazer zigue-zague.
Lei da maioria
Quando há mais de um caminho de captura, você é obrigado a escolher o que captura mais peças. Não vale pegar uma peça se dava para pegar duas.
Se dois caminhos capturam o mesmo número de peças, a escolha é sua.
Promoção a dama
A peça que para na última linha do adversário vira dama e ganha uma coroa dourada. Daí em diante, ela anda e captura como dama. Para as vermelhas, é a linha de cima; para as azuis, a de baixo.
A dama voadora
A dama é a peça mais forte do tabuleiro. Ela não anda uma casa: ela voa.
Anda quantas casas quiser
A dama anda quantas casas quiser na diagonal, em qualquer direção, desde que o caminho esteja livre. Ela para antes da primeira peça que encontrar, sua ou do adversário.
Captura de longe
A dama captura uma peça do adversário mesmo que ela esteja longe, desde que as casas entre as duas estejam livres. Depois do pulo, ela pode parar em qualquer casa livre logo depois da peça capturada. Se de uma delas ainda der para capturar, a lei da maioria manda seguir por ali.
Fim de partida
A partida acaba quando alguém vence ou quando ela empata.
Vitória
Vence quem deixa o adversário sem jogada: ou porque todas as peças dele foram capturadas, ou porque as que sobraram estão bloqueadas. Também dá para abandonar a partida.
Empate
Se passam 40 jogadas seguidas sem progresso, a partida termina empatada. Duas damas, uma de cada lado, sem nada para capturar, costumam chegar a esse ponto.
Agora, na prática
Regra se aprende jogando. Comece contra a IA no nível Fácil, ou chame alguém para jogar no mesmo aparelho.





