Les dames brésiliennes se jouent sur un plateau de 8×8, avec 12 pions par camp. Ce guide passe en revue, une par une, les règles qu’utilise Damas Evolution, avec un dessin pour chacune.
Les dessins montrent une partie du plateau. Pour les personnes qui utilisent un lecteur d’écran, chacun a une description qui nomme les cases par une lettre et un chiffre : les colonnes vont de a, b, c… de gauche à droite, et les rangées se comptent à partir de 1, en bas.
Le plateau et les pions
Le plateau compte 8 par 8 cases, claires et sombres. Seules les sombres servent. Tournez-le pour que la case sombre du coin soit en bas à votre gauche.
Chaque joueur commence avec 12 pions sur les trois rangées les plus proches de lui. Dans ce guide, ce sont les rouges contre les bleus : les rouges partent du bas et montent, les bleus partent du haut et descendent.
Comment les pions avancent
Le pion ordinaire avance d’une case à la fois, en diagonale et vers l’avant, sur une case sombre libre.
Il ne recule jamais. Reculer n’est possible que pour une prise (voir plus bas).
La prise
Prendre, c’est sauter par-dessus un pion adverse. Il quitte le plateau.
La prise est obligatoire
Si l’un de vos pions touche un pion adverse et que la case juste derrière est libre, vous devez sauter. Vous ne pouvez pas jouer autre chose à la place.
En arrière aussi
Le pion ordinaire ne recule pas, mais il prend en arrière. Si un pion adverse est derrière vous, en diagonale, et que la case suivante est libre, sautez.
Une prise en amène une autre
Après un saut, regardez de nouveau depuis l’endroit où vous êtes arrivé. Si vous pouvez prendre un autre pion, vous continuez dans le même coup, dans toutes les directions. Le chemin peut faire un zigzag.
La loi de la majorité
Quand il y a plusieurs chemins de prise, vous devez choisir celui qui prend le plus de pions. On ne peut pas en prendre un seul si l’on pouvait en prendre deux.
Si deux chemins prennent le même nombre de pions, le choix vous appartient.
Devenir dame
Le pion qui s’arrête sur la dernière rangée adverse devient dame et reçoit une couronne dorée. Ensuite, il avance et prend comme une dame. Pour les rouges, c’est la rangée du haut ; pour les bleus, celle du bas.
La dame volante
La dame est la pièce la plus forte du plateau. Elle n’avance pas d’une case : elle vole.
Autant de cases qu’elle veut
La dame avance d’autant de cases qu’elle veut en diagonale, dans toutes les directions, tant que le chemin est libre. Elle s’arrête avant le premier pion rencontré, le sien ou celui de l’adversaire.
Prendre de loin
La dame peut prendre un pion adverse même éloigné, tant que les cases entre les deux sont libres. Après le saut, elle peut s’arrêter sur n’importe quelle case libre juste derrière le pion pris. Si elle peut continuer à prendre depuis l’une d’elles, la loi de la majorité impose ce chemin.
Fin de partie
Une partie se termine quand quelqu’un gagne ou quand elle est nulle.
Gagner
Vous gagnez quand l’adversaire n’a plus de coup : soit tous ses pions ont été pris, soit ceux qui restent sont bloqués. Vous pouvez aussi abandonner la partie.
Partie nulle
Si 40 coups de suite passent sans progrès, la partie est nulle. Deux dames, une de chaque camp, sans rien à prendre, y arrivent souvent.
Maintenant, en pratique
Les règles s’apprennent en jouant. Commencez contre l’IA au niveau Facile, ou proposez à quelqu’un de jouer sur le même appareil.





