Las damas brasileñas se juegan en un tablero de 8×8, con 12 fichas por bando. Esta guía repasa, una a una, las reglas que usa Damas Evolution, con un dibujo para cada una.
Los dibujos muestran una parte del tablero. Para quienes usan lector de pantalla, cada uno tiene una descripción con las casillas nombradas por letra y número: las columnas son a, b, c… de izquierda a derecha, y las filas se cuentan desde la 1, abajo.
El tablero y las fichas
El tablero tiene 8 por 8 casillas, claras y oscuras. Solo se usan las oscuras. Gíralo de modo que la casilla oscura de la esquina quede abajo, a tu izquierda.
Cada jugador empieza con 12 fichas en las tres filas más cercanas a él. En esta guía son rojas contra azules: las rojas empiezan abajo y suben; las azules empiezan arriba y bajan.
Cómo se mueven las fichas
La ficha común avanza una casilla por vez, en diagonal y hacia delante, a una casilla oscura que esté libre.
Nunca retrocede. Ir hacia atrás solo es posible al capturar (mira más abajo).
La captura
Capturar es saltar por encima de una ficha del rival. La ficha capturada sale del tablero.
Capturar es obligatorio
Si una ficha tuya está pegada a una ficha rival y la casilla justo detrás de esta está libre, tienes que saltar. No vale hacer otra jugada en su lugar.
Hacia atrás también
La ficha común no avanza hacia atrás, pero sí captura hacia atrás. Si una ficha rival está detrás de ti, en diagonal, y la casilla siguiente está libre, salta.
Una captura lleva a otra
Después de saltar, mira otra vez desde donde caíste. Si puedes capturar otra ficha, sigues en la misma jugada, en cualquier dirección. El camino puede hacer zigzag.
La ley de la mayoría
Cuando hay más de un camino de captura, estás obligado a elegir el que captura más fichas. No vale llevarse una si podías llevarte dos.
Si dos caminos capturan el mismo número de fichas, eliges tú.
Coronar una dama
La ficha que se detiene en la última fila del rival se corona dama y recibe una corona dorada. Desde entonces se mueve y captura como dama. Para las rojas es la fila de arriba; para las azules, la de abajo.
La dama voladora
La dama es la pieza más fuerte del tablero. No avanza una casilla: vuela.
Tantas casillas como quiera
La dama avanza las casillas que quiera en diagonal, en cualquier dirección, mientras el camino esté libre. Se detiene antes de la primera ficha que encuentra, sea suya o del rival.
Captura desde lejos
La dama puede capturar una ficha rival aunque esté lejos, siempre que las casillas entre las dos estén libres. Después del salto puede detenerse en cualquier casilla libre justo detrás de la ficha capturada. Si desde alguna de ellas puede seguir capturando, la ley de la mayoría manda ir por ahí.
Fin de la partida
La partida termina cuando alguien gana o cuando hay empate.
Ganar
Ganas cuando el rival se queda sin jugada: o porque le capturaron todas las fichas, o porque las que le quedan están bloqueadas. También puedes abandonar la partida.
Empate
Si pasan 40 jugadas seguidas sin progreso, la partida termina en empate. Dos damas, una de cada bando, sin nada que capturar, suelen acabar así.
Ahora, en la práctica
Las reglas se aprenden jugando. Empieza contra la IA en el nivel Fácil, o invita a alguien a jugar en el mismo dispositivo.





