La dama brasiliana si gioca su una scacchiera 8×8, con 12 pedine per parte. Questa guida passa in rassegna, una alla volta, le regole che usa Damas Evolution, con un disegno per ciascuna.
I disegni mostrano una parte della scacchiera. Per chi usa uno screen reader, ognuno ha una descrizione che indica le caselle con lettera e numero: le colonne sono a, b, c… da sinistra a destra e le traverse si contano da 1, in basso.
La scacchiera e le pedine
La scacchiera ha 8 per 8 caselle, chiare e scure. Si usano solo quelle scure. Girala in modo che la casella scura d’angolo sia in basso a sinistra.
Ogni giocatore comincia con 12 pedine sulle tre traverse più vicine a lui. In questa guida sono le rosse contro le blu: le rosse partono dal basso e salgono, le blu partono dall’alto e scendono.
Come si muovono le pedine
La pedina semplice si muove di una casella alla volta, in diagonale e in avanti, su una casella scura libera.
Non torna mai indietro. Andare all’indietro è possibile solo in una presa (vedi sotto).
La presa
Prendere significa saltare una pedina avversaria. Lei esce dalla scacchiera.
Prendere è obbligatorio
Se una tua pedina è a contatto con una pedina avversaria e la casella subito dietro è libera, devi saltare. Non puoi fare un’altra mossa al suo posto.
Anche all’indietro
La pedina semplice non si muove all’indietro, ma prende all’indietro. Se una pedina avversaria è dietro di te, in diagonale, e la casella dopo è libera, salta.
Una presa tira l’altra
Dopo un salto, guarda di nuovo da dove sei arrivato. Se puoi prendere un’altra pedina, continui nella stessa mossa, in qualsiasi direzione. Il percorso può fare zigzag.
La legge della maggioranza
Quando ci sono più percorsi di presa, sei obbligato a scegliere quello che prende più pedine. Non vale prenderne una se potevi prenderne due.
Se due percorsi prendono lo stesso numero di pedine, scegli tu.
Diventare dama
La pedina che si ferma sull’ultima traversa avversaria diventa dama e riceve una corona dorata. Da lì in poi si muove e prende come una dama. Per le rosse è la traversa in alto; per le blu, quella in basso.
La dama volante
La dama è il pezzo più forte della scacchiera. Non avanza di una casella: vola.
Quante caselle vuole
La dama si muove di quante caselle vuole in diagonale, in ogni direzione, finché il percorso è libero. Si ferma prima della prima pedina che incontra, sua o avversaria.
Prendere da lontano
La dama può prendere una pedina avversaria anche se è lontana, purché le caselle in mezzo siano libere. Dopo il salto può fermarsi su qualsiasi casella libera subito dopo la pedina presa. Se da una di esse può continuare a prendere, la legge della maggioranza impone quel percorso.
Fine della partita
Una partita finisce quando qualcuno vince o quando è patta.
Vincere
Vinci quando l’avversario non ha più mosse: o perché gli hanno preso tutte le pedine, o perché quelle rimaste sono bloccate. Puoi anche abbandonare la partita.
Patta
Se passano 40 mosse di fila senza progressi, la partita finisce in patta. Due dame, una per parte, senza niente da prendere, spesso ci arrivano.
Ora, in pratica
Le regole si imparano giocando. Comincia contro l’IA al livello Facile, oppure chiedi a qualcuno di giocare sullo stesso dispositivo.





